home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / utilities / emulators / a64v2d2.lzh / Doc / SystemMenu < prev    next >
Text File  |  1991-10-02  |  26KB  |  694 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. THE SYSTEM MENU
  6.  
  7.  
  8. PAR PORT
  9.  
  10. KEY SEQUENCE: None
  11.  
  12.     A64 can use the parallel port with either it's hardware
  13.     interface or with Amiga devices like Amiga printers, but it can
  14.     only access one or the other at any one time.  The PAR PORT menu
  15.     option allows you to switch between the two different ways that
  16.     A64 can use the parallel port.
  17.  
  18.     The PAR PORT menu option has two settings: AMIGA and A64. You can
  19.     select one or the other of these settings and selecting one
  20.     automatically unselects the other.  The current selected setting
  21.     is shown by displaying a checkmark next to it.
  22.  
  23.     When A64 is selected A64 will use the parallel port for it's
  24.     hardware interface.
  25.  
  26.     When AMIGA is selected A64 will use the parallel port for Amiga
  27.     devices.
  28.  
  29.     Please note that A64 V2.0 handles the parallel port differently
  30.     than in previous versions.  You no longer have to set the PAR
  31.     PORT menu option to AMIGA for other programs to access the
  32.     parallel port while A64 is in memory.  The AMIGA setting is used
  33.     to tell A64 that you want to use an Amiga device with A64.
  34.  
  35.     IMPORTANT NOTE: See PAR PORT BUG in the KNOWN BUGS section!
  36.  
  37.  
  38. SER PORT
  39.  
  40.     KEY SEQUENCE: None
  41.  
  42.     A64 can use the serial port with either modems or other types
  43.     of Amiga devices like Amiga printers, but it can only access one
  44.     or the other at any one time.  The SER PORT menu option allows
  45.     you to switch between the two different ways that A64 can use the
  46.     serial port.
  47.  
  48.     The SER PORT menu option has two settings: AMIGA and A64. You can
  49.     select one or the other of these settings and selecting one
  50.     automatically unselects the other.  The current selected setting
  51.     is shown by displaying a checkmark next to it.
  52.  
  53.     When A64 is selected, A64 will use the serial port for modems
  54.     only.  You will be unable to use the serial port for any other
  55.     purpose or with any other Amiga program.
  56.  
  57.  
  58.                                                                  3-7
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.     When AMIGA is selected you can use the serial port for other
  69.     devices like serial printers or with other programs.
  70.  
  71.     NOTES: Unlike the PAR PORT menu option you must set the SER PORT
  72.            option to AMIGA when you want to access the serial port
  73.            from another program while A64 is memory. 
  74.  
  75.            You should not change the SER PORT setting to AMIGA while
  76.            A64 is running a C64 telecommunications program.  This
  77.            could cause the C64 program to lose data and possibly
  78.            crash, forcing you to reset A64.
  79.  
  80.  
  81. MODEMS
  82.  
  83.     A64 supports Amiga modems.  To use an Amiga modem with A64 you
  84.     must make sure the SER PORT menu item is set to A64 (See SER PORT
  85.     in the SYSTEM MENU section).  You do not have to set BAUD, PARITY
  86.     or other telecommunications parameters with either A64 Prefs or
  87.     the WorkBench Preferences program.  The C64 program that A64 is
  88.     running will set these parameters.  A64 does not support BAUD
  89.     rates of 50 and 75 which are available on the C64, but it does
  90.     support all BAUD rates from 110 to 19200, however you may find
  91.     that BAUD rates over 2400 will significantly slow down A64.
  92.  
  93.  
  94. DRIVES
  95.  
  96.     KEY SEQUENCE: [RIGHT AMIGA] [D] (Drives)
  97.  
  98.     The Commodore 64 allows you to connect up to four disk drives to
  99.     it.  A64 is no different in that it also allows you to utilize up
  100.     to four drives, but unlike the C64, A64 allows you to use not
  101.     only C64 drives, but you can also use Amiga drives as well.  The
  102.     C64 uses device numbers to access its drives.  Numbered 8-11.
  103.     A64 uses these same numbers and the DRIVES menu option allows you
  104.     to assign a type of drive to these numbers.
  105.  
  106.     When selecting DRIVES you will be prompted with a requester
  107.     containing a number of gadgets.  The function of each gadget is
  108.     as follows:
  109.  
  110. DRIVES GADGETS
  111.  
  112.     On the left side of the DRIVES requester are the numbers 8-11,
  113.     these numbers correspond to the C64's device numbers mentioned
  114.     above.  To the right of each of these numbers are two gadgets.
  115.     The first gadget (going left to right) allows you to switch
  116.     between a C64 drive or an Amiga drive for that particular device
  117.     number.  This is displayed by showing the word C64 or AMIGA.  If
  118.     you want to assign a C64 drive to a device number you set this
  119.  
  120.  
  121.                                                                  3-8
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     gadget to C64 or if you want to assign an Amiga drive to a device
  132.     number you set this gadget to AMIGA.  The second gadget is a
  133.     string gadget and it is only used when you set the first gadget
  134.     to AMIGA.  If you set the first gadget to C64 then this gadget
  135.     will be disabled.  The purpose of the second gadget is to tell
  136.     A64 what Amiga device you want to assign to a device number.
  137.     This is done by typing in the device name that you want to assign
  138.     to a device number.  This name can be any Amiga drive or any
  139.     valid AmigaDOS path name.  Some examples of valid device names
  140.     are: df0:, df1:, dh0:, and RAM:.  You can also use directory
  141.     names like df0:TheA64Package/64Prgs or volume names like
  142.     WorkBench 1.3:
  143.  
  144.     For example, you want to load the C64 program named "64Colors"
  145.     and this program is located on the A64 disk in the 64Prgs
  146.     directory, which itself is in the directory TheA64Package.  With
  147.     the A64 disk in df0: you would do the following:
  148.  
  149.         1. Select the DRIVES menu option with either the mouse or key
  150.            sequence.
  151.         2. When the requester appears change drive 8 to AMIGA.  This
  152.            is done by clicking on the first gadget (going left to
  153.            right) next to the number 8.
  154.         3. The string gadget will then become enabled.  Select the
  155.            string gadget and type in the following:
  156.  
  157.                df0:The64Package/64Prgs [RETURN]
  158.  
  159.          4. Select the OK gadget so your changes will be preserved.
  160.          5. Exit A64 Prefs using the EXIT PREFS menu item in the
  161.             PROJECT menu.
  162.          6. When you are back in A64 type in the following:
  163.  
  164.                 LOAD"64COLORS",8 [RETURN]
  165.  
  166.     A64 will then load the program from the path you assigned to
  167.     drive 8, "df0:The64Package/64Prgs."  You can now RUN the program
  168.     as if were loaded from a C64 drive.  Now whenever you perform an
  169.     action involving drive 8 A64 will act as if "df0:The64Package/
  170.     64Prgs" is drive 8.  Please note that you could also have
  171.     assigned drive 8 to just df0: and typed the following when you
  172.     re-entered A64:  LOAD"THEA64PACKAGE/64PRGS/64COLORS",8 [RETURN]
  173.  
  174. WORK DIR GADGET
  175.  
  176.     For certain functions involving Amiga drives A64 needs to create
  177.     temporary files.  A64 creates these temporary files when loading
  178.     the directory of an Amiga disk or reading from the C64 command
  179.     channel 15.  The WORK DIR gadget is used to tell A64 where to
  180.     put these files.  To change the WORK DIR setting click on the
  181.     string gadget and then enter the name of the directory where you
  182.  
  183.  
  184.                                                                  3-9
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.     want A64 to put these files.  We recommend using a RAM disk
  195.     for these files.
  196.  
  197. OK AND CANCEL GADGETS
  198.  
  199.     Selecting OK will preserve all changes to the DRIVES settings and
  200.     selecting CANCEL will ignore any changes and abort the operation.
  201.  
  202.  
  203. AMIGA DRIVES
  204.  
  205.     A64 supports Amiga drives for the loading and saving of programs
  206.     and data.  These drives can be floppy drives, hard drives and RAM
  207.     drives.  But before you attempt to use any of these with A64 you
  208.     must understand an important fact about using them.  They are not
  209.     as compatible as using a C64 drive with A64 and their use is
  210.     limited.  The reason for this is that C64 disk drives are what is
  211.     referred to as "intelligent devices."  This means that C64 drives
  212.     have ROM and RAM (memory) giving them the ability to run programs
  213.     just like the C64 does.  Basically they are computers!  The C64
  214.     can transfer a program or send a command to the C64 disk drive
  215.     telling it to perform some internal action.  This action happens
  216.     totally independent of the C64.  This ability is used for
  217.     everything from reading drive errors to copy protection.  Amiga
  218.     drives on the other hand are not "intelligent devices."  They
  219.     have no accessible RAM or ROM and basically rely on the Amiga to
  220.     perform all actions.  Because of this fact, Amiga drives will not
  221.     work with C64 copy protection.  They only support very simple
  222.     operations.  If you try to perform some action with an Amiga
  223.     drive that it can not handle an error requester will appear (See
  224.     A64 ERRORS in the PROBLEMS AND SOLUTIONS section).  You can avoid
  225.     these incompatibilities by using C64 disk drives whenever
  226.     possible.  A64 supports all communications with C64 disk drives
  227.     and when using them these incompatibilities do not exist.
  228.  
  229.     NOTES: A64 supports the following file types with Amiga drives:
  230.            PRG, SEQ and USR.  Relative (REL) files are not supported.
  231.            Please note that file types are not saved with the file on
  232.            Amiga drives, but the file formats are identical to the
  233.            C64's (PRG files include load address, SEQ and USR do
  234.            not).
  235.  
  236.            A64 V2.0 supports loading the directory of Amiga drives.
  237.            You load a directory in the same way that you would from
  238.            a C64 drive, by typing LOAD "$",x (x is the drive number
  239.            8-11).
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.                                                                  3-10
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. PRINTERS
  258.  
  259.     KEY SEQUENCE: [RIGHT AMIGA] [P] (Printers)
  260.  
  261.     The Commodore 64 allows you to connect up to two printers to
  262.     it.  A64 is no different in that it also allows you to utilize up
  263.     to two printers, but unlike the C64, A64 allows you to use not
  264.     only C64 printers, but you can also use Amiga printers as well.
  265.     The C64 uses device numbers to access its printers.  Numbered
  266.     4 & 5.   A64 uses these same numbers and the PRINTERS menu option
  267.     allows you to assign a type of printer to these numbers.
  268.  
  269.     When selecting PRINTERS you will be prompted with a requester
  270.     containing a number of gadgets.  The function of each gadget is
  271.     as follows:
  272.  
  273. PRINTERS GADGETS
  274.  
  275.     On the left side of the PRINTERS requester are the numbers 4 & 5,
  276.     these numbers correspond to the C64's device numbers mentioned
  277.     above.  To the right of each of these numbers are two gadgets.
  278.     The first gadget (going left to right) allows you to switch
  279.     between a C64 printer or an Amiga printer for that particular
  280.     device number.  This is displayed by showing the word C64 or
  281.     AMIGA.  If you want to assign a C64 printer to a device number
  282.     you set this gadget to C64 or if you want to assign an Amiga
  283.     printer to a device number you set this gadget to AMIGA.  The
  284.     second gadget is a string gadget and it is only used when you
  285.     set the first gadget to AMIGA.  If you set the first gadget to
  286.     C64 then this gadget will be disabled.  The purpose of the second
  287.     gadget is to tell A64 what Amiga device you want to assign to a
  288.     device number.  This is done by typing in the device name that
  289.     you want to assign to a device number.  This name can be any
  290.     Amiga output type device.  For example PAR: or SER:.
  291.  
  292.     You should note that using an Amiga printer with A64 can cause
  293.     conflicts for the serial or parallel ports.  To avoid this make
  294.     sure when using Amiga printers that you set the PAR PORT or SER
  295.     PORT to AMIGA, depending on the printer type you are using (See
  296.     PAR PORT and SER PORT in the SYSTEM MENU section).
  297.  
  298. CONVERTS CRs GADGET
  299.  
  300.     The C64 uses a different character than the Amiga to end a line
  301.     of text sent to a printer.  The C64 uses a Carriage Return (CR)
  302.     and the Amiga uses a Line Feed (LF).  The Convert CRs gadget will
  303.     allow you to convert all CRs to LFs that are being sent to the
  304.     printer.  This gadget has two settings, YES and NO.  Selecting
  305.     YES will enable the conversion of CRs and selecting NO will
  306.     disable this feature.  Please note that this feature is only used
  307.     when using Amiga printers and the conversion will not occur when
  308.  
  309.  
  310.                                                                  3-11
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.     using C64 printers, regardless of of this gadgets setting.
  321.  
  322. CONVERT ASCIIs GADGET
  323.  
  324.     The C64 uses a different way of representing characters than the
  325.     Amiga.  The C64 uses PET ASCII to represent characters while the
  326.     Amiga uses normal ASCII.  The Convert ASCIIs gadget will allow
  327.     you to convert all characters being sent to the printer from PET
  328.     ASCII to normal ASCII.  This gadget has two settings, YES and NO.
  329.     Selecting YES will enable the conversion of ASCIIs and selecting
  330.     NO will disable this feature.  Please note that this feature is
  331.     only used when using Amiga printers and the conversion will not
  332.     occur when using C64 printers, regardless of of this gadgets
  333.     setting.
  334.  
  335. OK AND CANCEL GADGETS
  336.  
  337.     Selecting OK will preserve all changes to the PRINTERS settings
  338.     and selecting CANCEL will ignore any changes and abort the
  339.     operation.
  340.  
  341.  
  342. GAME PORTS (JOYSTICKS)
  343.  
  344.     KEY SEQUENCE: [RIGHT AMIGA] [G] (Game port)
  345.  
  346.     The GAME PORTS menu option allows you to tell A64 what kind of
  347.     input devices are connected to the Amiga's game ports (Game ports
  348.     are the ports that you plug your Amiga mouse and joysticks into).
  349.  
  350.     In the following explanation of the GAME PORTS menu option,
  351.     reference is made to each port in the following manner: port 1
  352.     means the port that your Amiga's mouse is normally plugged into
  353.     and port 2 means the other port.  By default, port 1 on the Amiga
  354.     corresponds to port 1 on the C64 and port 2 on the Amiga
  355.     corresponds to port 2 on the C64.
  356.  
  357.     When selecting GAME PORTS, you will be prompted with a requester
  358.     containing a number of gadgets.  The function of each gadget is
  359.     as follows:
  360.  
  361. SWAP PORTS GADGET 
  362.  
  363.     Selecting SWAP PORTS will swap the game ports on the Amiga. This
  364.     is shown by toggling the gadget between YES and NO.  The meaning
  365.     of both are as follows:
  366.  
  367.         NO, The Amiga's game ports act as normal. Port 1 on the Amiga
  368.         corresponds to port 1 on the C64 and port 2 on the Amiga
  369.         corresponds to port 2 on the C64.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                                                                  3-12
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.         YES, The Amiga's game ports are swapped.  Port 1 on the Amiga
  384.         will become port 2 on the C64 and port 2 on the Amiga will
  385.         become port 1 on the C64.  This swapping of the ports is in
  386.         reference to the actual game ports on the Amiga and not the
  387.         PORT 1 and PORT 2 gadgets described below.
  388.  
  389.    For example, you are using a C64 program that requires a joystick
  390.    in port 1.  Instead of unplugging your Amiga's mouse from port 1
  391.    you can plug the joystick into port 2 and select YES as the SWAP
  392.    PORTS setting.  Now A64 will read the joystick as if it was
  393.    plugged into port 1.  Please note that you must still set the
  394.    PORT 1 gadget to JOYSTICKS as described below.  Also note that
  395.    SWAP PORTS only effects how A64 reads the game ports and not how
  396.    the Amiga and WorkBench read them.  With proper use, SWAP PORTS
  397.    will allow you to use almost any C64 program and not have to
  398.    unplug your Amiga's mouse, unless of course both game ports are
  399.    required by the C64 program.
  400.  
  401. PORT 1 AND PORT 2 GADGETS
  402.  
  403.     Selecting PORT 1 or PORT 2 will allow you to change the input
  404.     device for the corresponding C64 game port.  This is displayed by
  405.     changing the name of the input device for the corresponding port.
  406.     Both of these gadgets work in the same way, except that PORT 1
  407.     corresponds to the C64's port 1 and PORT 2 corresponds to the
  408.     C64's port 2.  These gadgets ALWAYS correspond to the C64's game
  409.     ports and not the Amiga's, regardless of the status of the SWAP
  410.     PORTS gadget described above.  That means if a C64 program
  411.     requires a joystick in port 1 you MUST set the PORT 1 gadget to
  412.     JOYSTICKS.  Currently there are only two supported settings for
  413.     these gadgets:
  414.  
  415.     JOYSTICKS: Selects joysticks for the corresponding C64 port.
  416.     NO DEVICE: Acts as if there is no device connected regardless of
  417.                what is actually plugged in.
  418.  
  419. OK AND CANCEL GADGETS
  420.  
  421.     Selecting OK will preserve all changes to the GAME PORTS settings
  422.     and selecting CANCEL will ignore any changes and abort the
  423.     operation.
  424.  
  425.     NOTE: While the PORT 1 gadget is set to JOYSTICKS and SWAP PORTS
  426.           is set to NO the Amiga's mouse will interfere with the
  427.           keyboard and characters will appear on the screen when the
  428.           mouse is moved.  This is normal.  The same thing will
  429.           happen if you plug an Amiga mouse into port 1 of the C64.
  430.           This problem can be avoided by setting SWAP PORTS to YES or
  431.           setting the PORT 1 gadget to NO DEVICE.  Also note, because
  432.           of the way the SWAP PORTS gadget works this problem can
  433.           also be created with the Amiga's game port 2.
  434.  
  435.  
  436.                                                                  3-13
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. KEYBOARD
  447.  
  448. KEY SEQUENCE: None
  449.  
  450.     A64 supports two separate keyboard layouts, one for the United
  451.     States and one for Germany.  The KEYBOARD menu option allows you
  452.     to switch between the two keyboard layouts.
  453.  
  454.     The KEYBOARD menu option has two settings: US and GERMAN. You can
  455.     select one or the other of these settings and selecting one
  456.     automatically unselects the other.  The current selected setting
  457.     is shown by displaying a checkmark next to it.
  458.  
  459.     When US is selected A64 will use the United States keyboard
  460.     layout.
  461.  
  462.     When GERMAN is selected A64 will use the German keyboard layout.
  463.  
  464.  
  465. KEYBOARD DIFFERENCES
  466.  
  467.     There are some minor differences between the C64 keyboard and the
  468.     Amiga keyboards.  The way A64 maps the keyboard is pretty much
  469.     "what you see is what you get."  In most cases the legends on the
  470.     keys represent their equivalent function.  The keys that have a
  471.     different function than their legends are:
  472.  
  473.     For the US keyboard:
  474.  
  475.         AMIGA KEY                       C64 EQUIVALENT
  476.         ---------                       --------------
  477.         ESC                             RUN/STOP
  478.         BACKSPACE (BACKARROW)           DEL/INST
  479.         DEL                             CLR/HOME
  480.         HELP                            RESTORE
  481.         LEFT AMIGA                      COMMODORE
  482.         `~                              BACK ARROW
  483.         \|                              £ (ENGLISH POUND)
  484.         [{                              [ (when shifted gives PI)
  485.         ]}                              ] (when shifted gives shift @)
  486.  
  487.     For the German keyboard:
  488.  
  489.         AMIGA KEY                       C64 EQUIVALENT
  490.         ---------                       --------------
  491.         ESC                             RUN/STOP
  492.         BACKSPACE (BACKARROW)           DEL/INST
  493.         DEL                             CLR/HOME
  494.         HELP                            RESTORE
  495.         LEFT AMIGA                      COMMODORE
  496.         `~                              BACK ARROW
  497.  
  498.  
  499.                                                                  3-14
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.         \|                              £ (ENGLISH POUND)
  510.         SHIFT 3                         #
  511.         ß                               /
  512.         SHIFT /                         ?
  513.         ^U                              @
  514.         ^O                              : (when shifted gives [)
  515.         ^A                              ; (when shifted gives ])
  516.         [ (KEYPAD)                      (
  517.         ] (KEYPAD)                      )
  518.  
  519.         The three keys: ^U, ^O and ^A can not be correctly typed on
  520.         the US keyboard.  They are meant to represent the chars on
  521.         the right side of the German keyboard just to the left of the
  522.         RETURN key (the ones with two dots above them).
  523.  
  524.     NOTE: The key sequence [RUN/STOP] [RESTORE] that is used to stop
  525.           C64 BASIC programs, can be done by pressing [ESC] [HELP].
  526.  
  527. A PROBLEM WITH THE KEYBOARD
  528.  
  529.     Because of differences in a small number of keys on the keyboards
  530.     of the C64 and the Amiga, a minor problem can occur with certain
  531.     key sequences.  The problem is related to pressing one or more of
  532.     the shift keys and one of the numeric or punctuation keys
  533.     simultaneously.  What will happen is that A64 will think you
  534.     pressed a key that you didn't and an unwanted character will
  535.     appear on the screen.  If this happens use the BACKSPACE key to
  536.     delete the unwanted character.  You can decrease the frequency of
  537.     this problem by using the RIGHT SHIFT key, instead of the LEFT
  538.     SHIFT key, when typing shifted punctuation symbols or use the
  539.     numeric keypad to enter shifted punctuation symbols.  Please note
  540.     that this problem is not really a "bug" in A64, but is related to
  541.     how the C64 reads the keyboard.
  542.  
  543. THE NUMERIC KEYPAD
  544.  
  545.     The numeric keypad on the Amiga keyboard is fully supported.  It
  546.     should be noted that on the US keyboard shifting the keys on the
  547.     keypad will give the C64 equivalent and not the Amiga's
  548.     equivalent.  The German keyboard has the same shift values for
  549.     the numeric keys on both the C64 and the Amiga.
  550.  
  551.     For example, using the key sequence: [SHIFT] [2]
  552.  
  553.     On the Amiga: [SHIFT] [2] (2 key at top left of keyboard)
  554.                   produces the '@'
  555.  
  556.                   [SHIFT] [2] (2 key on the numeric keypad) produces
  557.                   the '"'
  558.  
  559.     On the C64:   [SHIFT] [2] produces the '"'
  560.  
  561.  
  562.                                                                  3-15
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.     NOTE: By using the numeric keypad and it's C64 shifted values you
  573.           will eliminate most of the keys that can cause the problem
  574.           listed above. 
  575.  
  576. SPECIAL KEYS
  577.  
  578.     There are a few keys on the Amiga that will perform a special
  579.     function when pressed.  These keys and their functions are as
  580.     follows: 
  581.  
  582.         KEYS      FUNCTION
  583.         ----      --------
  584.  
  585.         ALT, ALT  When the two ALT keys are pressed simultaneously
  586.                   from C64 mode, A64 Prefs will be started.
  587.         TAB       Force A64 to redraw the screen, this can be done in
  588.                   both C64 mode and in A64 Prefs.
  589.         F9        Enter A64Mon, this can be done in both C64 mode and
  590.                   in A64 Prefs.
  591.         F10       Toggle title bar on and off.  This can be done in
  592.                   A64 Prefs only.
  593.  
  594. UNUSED KEYS
  595.  
  596.     There are a couple of keys on the Amiga keyboard that are unused
  597.     by A64 while in C64 mode.  They are as follows:  F10 and RIGHT
  598.     AMIGA.  Also, when pressed simultaneously the two ALT keys will
  599.     invoke A64 Prefs, but have no meaning when pressed by themselves.
  600.  
  601.  
  602. SUPERSTATE
  603.  
  604. KEY SEQUENCE: None
  605.  
  606.     A64 can run C64 programs in one of two modes.  The SUPERSTATE
  607.     menu option allows you to switch between these two modes.
  608.  
  609.     The SUPERSTATE menu option has two settings: ON and OFF. You can
  610.     select one or the other of these settings and selecting one
  611.     automatically unselects the other.  The current selected setting
  612.     is shown by displaying a checkmark next to it.
  613.  
  614.     When ON is selected A64 will run C64 programs in SUPERSTATE mode.
  615.  
  616.     When OFF is selected A64 will run C64 program in C64 mode.
  617.  
  618.     For a complete explanation of these modes please read the
  619.     following section.
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                                                                  3-16
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635. A64'S THREE MODES OF OPERATION
  636.  
  637.     A64 has three modes of operation: PAUSE MODE, C64 MODE and
  638.     SUPERSTATE MODE.  The three modes are explained as follows:
  639.  
  640. PAUSE MODE
  641.  
  642.    A64 is in PAUSE MODE whenever you are in A64 Prefs or in A64Mon.
  643.    While in PAUSE MODE you have complete access to the entire Amiga
  644.    system and multitasking is completely functional.  When in PAUSE
  645.    MODE the current C64 program that A64 is running will be paused.
  646.  
  647. C64 MODE
  648.  
  649.     A64 is in C64 MODE whenever you exit A64 Prefs to the C64
  650.     environment.  That means whenever A64 is actually running a C64
  651.     program A64 is in C64 MODE.  While in C64 MODE you do not have
  652.     access to the Amiga system, including A64 Prefs.  To get access
  653.     to A64 Prefs and the WorkBench you must put A64 into PAUSE MODE
  654.     by pressing the two ALT keys simultaneously.  While A64 is in
  655.     C64 MODE multitasking is not disabled and any programs that were
  656.     running when C64 MODE was entered will still be running, however
  657.     A64 does control a substantial amount of the Amiga system while
  658.     in C64 MODE and most programs will not be permitted to receive
  659.     ant I/O.  For example if a program is running and it expects
  660.     keyboard or mouse input it will never get it while A64 is in C64
  661.     MODE.
  662.  
  663. SUPERSTATE MODE
  664.  
  665.     SUPERSTATE MODE is an extension of C64 MODE.  These two modes are
  666.     identical except while in SUPERSTATE MODE A64 takes over your
  667.     Amiga even more.  While in SUPERSTATE MODE multitasking will be
  668.     totally disabled and all programs that are running (except for
  669.     A64) will be stopped.  SUPERSTATE MODE allows A64 to run slightly
  670.     faster, but disallows the use of Amiga drives and printers from
  671.     within A64.  You exit SUPERSTATE MODE to PAUSE MODE in the same
  672.     way as from C64 MODE, by pressing the two ALT keys simultaneously.
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.                                                                  3-17
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.